Касается оно апскейлера PSSR. Марк Церни, ведущий архитектор PlayStation, ожидал, что на создание улучшенной версии технологии придётся потратить годы, а в итоге на это ушло около 9 месяцев. Сейчас компания общается с разработчиками, чтобы лучше понять, как стоит выпустить обновление.
Столько быстрый прогресс стал возможен благодаря Project Amethyst — партнёрство AMD и Sony, направленное на развитие ИИ для игр. Первые плоды уже можно было увидеть в FSR 4. По словам Церни, новая версия PSSR будет ничуть не хуже.